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PSPソフト『ディシディア ファイナルファンタジー』(DISSIDIA FINAL FANTASY)(DFF・DDFF)の、マニアックなやりこみ系攻略情報を掲載する予定です。
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すいません。ニコニコに先にアップし、「明日詳細を書く」とコメントつけておいたのですが、忘年会やら何やらで伸び伸びになってしまいました。

スコールに「リボルバードライヴ」という技がありますが、非常に面白い技です。以前、「地上スレスレでしか使えない単なるネタ技」と書きましたが、それは間違いでした。

ネタ技はネタ技ですが、実際に対人戦などでもしっかり活用できるネタ技です。

では説明。


□ボタンを押しっぱなしにして発動すると、まるでバイクで走るかのような感覚でスコールが突っ込んでいきます。突進方向は、ものすごいドリフト走行を伴いつつ操作可能です。

で、障害物か壁に当たるか、□ボタンを離すと止まります。

上手く壁に当たらないように走ると、体感7秒ぐらいずっと走り続け、時間切れで止まります。

そして、そこに敵が巻き込まれると、尖った先っちょに敵がくっつき、ズリズリとブレイブダメージを与え続け、壁に当たるか止まるかすると爆発?してHPダメージが発生します。


さて、大事なのは「体感7秒」の部分です。これは敵に当たっても当たらなくても同じ。つまり・・・

技の出がかりで敵を引っ掛け、その後障害物に引っかからず上手に運転すると、7秒ぐらいゴリゴリゴリゴリと延々ブレイブを削り続けるわけです。

更にこの技は、EXの「ガンブレード爆風追加ダメージ」に対応してます。ダメージ表示が目で追えないほど飛び交うようになり、連続剣にも繋がります。


嫌がらせ以外の何ものでもない、すばらしい鬼畜技です。


HP技のブレイブダメージということで、1HITごとの威力はそこまで高くはないです。ただ、HIT数が半端ではないので、それなりに満足できるブレイブの減りはみせてくれます。少なくても他キャラの持つHP派生技よりも多くのブレイブを奪えます。


まあ、そもそも「強い」「弱い」の問題じゃないです。一度決めると虜になるほどの快感技ですから・・・


もちろん障害物と壁を避けるのは大変です。ちっちゃい石ころにもつまづきます。がんばってぐるぐる回ったりして時間稼ぎしましょう。

ちなみに、そこそこ広い足場のあるマップなら、十分にフルタイム引きずりまわしが可能です。HIT後の運転能力を磨くのも、この技の楽しみの一つです。



さて、実はこの技にはもう一つ変な特徴があります。

よくわからないけどバイク?なので地上しか走れません。

建物の上や、通路の段差などから空に飛び立とうと思っても、その場から先に進めません。


進めないけど壁や障害物はないので、その場でずっと走り続けます。

ということで・・・ 

段差付近で出して敵を引っ掛けると、技術も何も必要なく、安定してフルタイムひき殺しが可能です。

段差・崖型になっている場所で、敵が下から近づくタイミングで段差に向かってドライヴすれば、相手がフリーエアダッシュ・ジャンプ・壁走りなどをしてきたところに刺さったりします。


そして一番肝心なこと。

敵の近接ブレイブ攻撃を地上ガードキャンセルで弾けば、リボルバードライヴを確実に最初からフルでブチこめます。それを段差付近で決めれば・・・

試しにニコニコにアップしてみました。低画質で撮ってそのまま投稿なので荒いです。ごめんなさい。



※ガードキャンセル・キャンセル回避等の用語についてはこちらをお読みください。

スコールは地上が得意のキャラです。そして、相手が近接キャラなら、攻撃する為におのずと地上近くまで寄ってきてくれます。近接空中技を地上ガードしてもしっかり入れれるので、ネタ技にしておくのはもったいないです。

又、上手く時間延長ができなくても、ちゃんとHPダメージは入ります(といいますか、実は激突ダメージの方がおいしいのかな?)ので、デメリットはあまりありません。


広い場所・段差となっている場所はけっこうあります。スコールを使うなら地形まで考慮して立ち回りたいですね。
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PSPソフト『ディシディア ファイナルファンタジー』(DISSIDIA FINAL FANTASY DFF DDFF)の、マニアックなやりこみ系攻略情報を掲載する予定です。(予定は未定(´・ω・))

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